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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : プラチナ=ザ=トリニティ 身長 : 142cm 体重 : 37kg 誕生日 : 12/13 血液型 : AB型 出身地 : 第九階層都市「アキツ」 趣味 : オセロ 好きなもの : 獣兵衛様 嫌いなもの : 蛇、獣兵衛様に馴れ馴れしい奴 ドライブ名 : マジカルシンフォニー CV : 悠木 碧 性格 常に二人分の性格が発現しているため、言動・行動が非常に読みにくい。 ただし、どちらが喋っているかは口調と声の調子で判別出来る。 共通しているのは獣兵衛に馴れ馴れしくする輩への嫉妬心。 物事への対応の姿勢が真逆のため、度々言い争いが起こる。 セナは「石橋を叩いて渡る」タイプでルナは「案ずるより産むが易し」タイプ。 BBCPストーリー 勝ち気でせっかちな性格の女の子「ルナ」と、のんびり温和な性格の男の子「セナ」、そして六英雄の一人「トリニティ=グラスフィール」の魂が共存している少女。大好きな獣兵衛様の為にテルミを倒すべく、アークエネミー「雷轟・無兆鈴」を携えイカルガを彷徨うのであった――― CS 名前 :プラチナ=ザ=トリニティ( 男:セナ、 女:ルナ) 身長 :142cm 体重 :37Kg 誕生日 :12月13日 血液型 :AB型 出身地 :第九階層都市「アキツ」(フランス) 趣味 :オセロ 好きなもの :獣兵衛様 嫌いなもの :蛇、獣兵衛様に慣れ慣れしい奴 ドライブ名 :マジカルシンフォニー CV :悠木 碧 性格 常に二人分の性格が発現しているため、言動・行動が非常に読みにくい。 ただし、どちらが喋っているかは口調と声の調子で判別出来る。 共通しているのは獣兵衛に馴れ馴れしくする輩への嫉妬心。 物事への対応の姿勢が真逆のため、度々言い争いが起こる。 セナは「石橋を叩いて渡る」タイプでルナは「案ずるより産むが易し」タイプ。 バックボーン アークエネミー無兆鈴の所持者。 争い事を嫌う二人は「あるもの」を監視する為、旧イカルガ連邦イブキド跡地で静かに暮らしていたが、恩人である獣兵衛から要請を受け、第十三階層都市「カグツチ」に向かう。 「11器目のアークエネミー」を覚醒させる為に…。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナメイル 武器だけどプラチナメイル 威力80000 これが防具だったならば最強だったのに
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【基礎知識】 相性は恐らく最悪 6Dは見てから当身 可能なら6Bも 空ダ氷翔撃の崩しは下手にガードするより延髄反射5D 【立ち回り】 【総合】 牽制相性が酷いので、あまり牽制は振らない 地対空も最悪なので、基本的に我慢する 【開幕】 後退安定 【遠距離】 お互いにやること無し 待ってゲージ溜め 氷翔剣飛んできたらラッキー 【中距離】 2Dが怖いので牽制、ステップは封印 ハクメン側に出来ることはほぼ無し 【近距離】 jcからの固めが辛い ここで対空5Aを振るとほぼ負ける 6Bに的を絞りつつ見えたら当身 jcを見てからor読んで5Dや鬼蹴もありかも 【状況別】 【空対空】 リスクリターン合ってないので振らない 端付近で密着なら蛍あり 【地対空】 5Aはほぼ封印 基本的に勝てない 【空対地】 吹雪、2Aに負ける 真上からのJ2Cは空投げ、JAに負ける 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 523 :名無しさん:2010/12/29(水) 16 59 28 ID j.e9HFAkO ジンに勝てないよー 誰か対策教えてくれないかなー(チラッ マジでお願いしますm(__)m 実力差あるのはわかってるんですが、せめて対戦になるレベルにしたいです。 524 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 13 15 ID dXkO0jiU0 負けている理由を三つ言え 525 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 14 25 ID e75NRYk20 523 ジャンプしない 4C振らない 527 :名無しさん:2010/12/29(水) 17 32 10 ID j.e9HFAkO 524 多分だけど… 1、ジンJCガードさせられたあとジンのターン 2、ジンダッシュ5Cガードさせられた(ry 3、投げ抜けが全く出来てない 3と無駄な暴れが大杉た気がしてきました。忍耐が無さすぎでした… 525 4Cは振ってません。振る意味ないのだけはわかりました。 飛びも逃げる時以外はあんまり。向こうのJCに先ず勝てませんでした。 528 :名無しさん:2010/12/29(水) 18 51 23 ID bUDo2HT60 1→JC先端ならその後の2Dちゃんと直ガして空に逃げるなり蛍するなりB系ふるなり 根本なら地上から触られる分と変わらない 2→5CからJcならこっちも飛んで蛍警戒させるとか空投げするとか その後のJ攻撃バリア直ガして距離離して逃げるとか鬼蹴潜りしてやるとか 6Cならちゃんと直ガして小パン擦るとか 2CならD系各種3C6C必殺キャンのどれかが飛んでくるだろうからちゃんと直ガして以下略 6D6Bなら当身とか 2Dなら超頑張って当身するとか直ガして暴れたり蛍したり飛んで逃げたり 3→小パン投げならバリア張って距離離して空に逃げるなり以下略 2A 投げのガト追加されたっぽい?から前作のように微ディレイかかったりはしない? 直投げは頑張れ 問題はほとんどCSの内容で俺がCS2を全く触ったことなくてイメージだけで書いてるとこだな 2C3C6Cはノーキャンなら思いっきり確反、だったけど直ガ弱体してるらしいしわからん でも直ガできたらとりあえず小パン擦ってみるといいと思うよ? とりあえずここに書いてる事完璧にできればターン取られて固め殺されて死ぬってことはなくなる 大分古臭いけど5C絡みならそこまでおかしなことは書いてない…と思う 529 :名無しさん:2010/12/29(水) 21 53 42 ID j.e9HFAkO 528 なるほど。 一つ一つありがとうございますm(__)m やっぱり後手に回って切り返すって感じなんですね。面さんらしいっちゃらしいですが。 ジン3CをCSで調べると、直ガなしでも蓮華が入りました。 D昇龍とD氷剣は鬼蹴で避けれるみたいなので、鬼蹴からターン取れるようにしてみます。 530 :名無しさん:2010/12/29(水) 22 20 57 ID gIei7Uvk0 2Dが来るのわかってるなら当て身をするしかいい手はない。 相手の2Dが振りたくなるポイントが分かるなら6Dしてやるんだ。 かなりの距離届くし、相手も様子見っていう選択肢が出てくるんで そこで早くなったキシュウやらなにやらでターンを取る。 ただし、ジンは下がりながらの迎撃がやたら強い上に、こっちのジャンプを くぐっての2A対空がどうしようもないので、焦って低空ダッシュしすぎない 4Cはあまり使っちゃダメだけど、同じような場面で6C振るといい感じに機能するよ 少なくとも姿勢の関係で4Cがすかった!って場面でも6Cなら当たるしね。 不利状況で振っちゃいかんけどそれは4Cも同じだと思うし。
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μ-12 part5スレ 93 :名無しさん:2010/12/23(木) 11 26 41 ID PyQAdc1k0 >>90 思いの外マミサが射程長いので地上設置は1個にしてjcガードを意識しないとマミサCHから端に連行される プラチナは空対空のJCがこっちのJCと用途が被る上にCHすると受身不能時間がすげぇ長い+判定強い その代わりに空対地が使いにくいので、攻める場合は地上からになりがち。空中から攻めてくるなら冷静に対空する ミサイル打たれたらおとなしくガードすること。コマ投げが怖いのでバリガジャンプ逃げもあり。 ハバヤさん超仕事する ポイントは下手に設置にこだわりすぎない事と、設置を無駄遣いしない事 相性良くも悪くもない感じ。個人的には苦手だけど。 μ-12 part6スレ 87 :名無しさん:2011/03/26(土) 00 01 45 ID 0RFagabI0 >>84 あんまり地元にペロいないけど俺が注意してるのはこんな感じ とりあえず、ミサイルとバット持たれると厄介 ミサイルはハバヤ、溜めビ貫通してくるから大人しくガード バット持たれて武器替えそうにないなら逃げつつビット撒いとくのもいいかも それ以外の時はガン攻めで極力武器替えさせない 爆弾は2回武器投げ動作しないといけないのでガン攻めチャンス 対空は2Cでめくり含めて全て落とせる スワローだけ注意 ツルギ直ガから距離によっては5B届くので深めで当てない ぶっぱマミサからワンチャンあるので壁背負ってる時は慎重に とりあえずぶっぱマミサ怖い(^q^)
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プラチナバンド 700MHz~900MHzの周波数帯域. 極超短波の帯域では,伝送できる情報量が多く,障害物をある程度迂回できるため,伝わりやすいという特性をもつ. 現在はソフトバンクがプラチナバンドの割り当ての権利を勝ち取った.
https://w.atwiki.jp/authors/pages/125.html
単行本 プラチナデータ 文庫本 プラチナデータ (幻冬舎文庫) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pgitem/pages/294.html
マジカロスプラス会員に登録していると30日ごとに1つプレゼントされる。 使用するとマジカロスにてプレイヤーもしくは従者のステータスを振り直すことが出来る(消費アイテム) 画像 完成品 主材料 副材料 与 備考 プラチナロングソード プラチナリキュール×5 ハイプラチナロングソード プラチナロングソード×5 閃光の称号 ゾアプラチナロングソード ハイプラチナロングソード×5 瞬光の称号 ギガプラチナロングソード ゾアプラチナロングソード×5 残像の称号
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2013.html
名前 アイスプラチナ 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 見た目がプラチナに似ている貴重な氷。見分ける方法はかじってみること。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/dq73ds/pages/41.html
転職条件 プラチナキングの心 ドラゴスライムとエビルエスタークをマスター マスターの特典 みのまもりが255アップ 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -10% +20% +100% -20% +10% -60% - 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 げんせき - - アストロン 2 けんまちゅう 28 28 ベホマラー 3 いっきゅうひん 20 48 たいあたり 4 つきのかがやき 35 83 ザオリク 5 ほしのかがやき 42 125 ベホマズン 6 にじのかがやき 45 170 - 7 てんしのかがやき 80 250 変身 8 スタープラチナ 100 350 ビックバン 転職早見表 プラチナキング ドラゴスライム スライム リザードマン エビルエスターク アンドレアル サンダーラット ゲリュオン リザードマン ダンビラムーチョ デスマシーン プロトキラー サンダーラット ゴーレム バーサーカー ばくだん岩 ゴーレム バーサーカー ばくだん岩 赤は上級職、緑は中級職、青は下級職 こころ使って転職したら「げんせき」でアストロン覚えた。何も覚えないわけじゃないみたい? - 名無しさん 2013-02-28 00 24 17 名前
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パペットガーディアンプラス会員に登録していると30日ごとに1つプレゼントされる。 使用するとサイコロ数を99にできる(消費アイテム) 画像 完成品 主材料 副材料 与 特 備考 プラチナメイス プラチナダイス×5 3 ハイプラチナメイス プラチナメイス×5 巨星の称号 ゾアプラチナメイス ハイプラチナメイス×5 流星の称号 ギガプラチナメイス ゾアプラチナメイス×5 彗星の称号